
Remate x4 en padel: lectura táctica más que potencia
29 de enero de 2026 | Actualizado 30 de enero de 2026
A menudo se asocia el «por 4» exclusivamente con fuerza bruta. Sin embargo, leyendas como Fernando Belasteguín, nos han demostrado que el arte de este golpe es, ante todo, un triunfo de la inteligencia táctica.
Sacarla por cuatro metros no es simplemente pegar fuerte; es saber cuándo pegar, hay que ser «pillo» para ejecutar bien este golpeo. A continuación, desglosamos este golpe definitivo para que entiendas la mecánica real que hay detrás de la espectacularidad.
Qué es el Remate X4 en pádel
El remate por 4 es un tiro de definición donde el objetivo es que la pelota, tras botar en el campo contrario, supere la altura de la malla de fondo, que reglamentariamente mide 4 metros (en pistas de cristal) o la pared de fondo en pistas de muro tradicionales.
Lo que distingue a este golpe es que el punto termina inmediatamente en el momento en que la pelota supera esa altura. A diferencia del remate por 3, donde el rival puede salir por la puerta para recuperarla, en el por 4, si la bola pasa la reja de fondo, se acabó el punto.
Aunque es un tiro que al jugador amateur le encanta intentar, no requiere tanta habilidad técnica de ejecución como sí requiere una lectura táctica impecable para estar posicionado cerca de la red en el momento exacto.

Paso a paso del remate X4
Para ejecutar un X4 con éxito, la secuencia no empieza con el remate, sino con el tiro anterior y en la lectura del juego.
La Preparación (El tiro previo)
Todo nace de un golpe de presión, como una volea profunda a los pies (como en el gif de arriba) o a la esquina. Si no generamos daño previo, el X4 no existirá.
La Lectura y Anticipación
Al ver que el rival está en una situación crítica (bola a los pies, sin rebote), el jugador en la red lee que la devolución será forzada y flotante.
El Avance (Pegarse a la red)
Aquí está la clave. El jugador avanza decididamente y se pega casi a la red (cuidado que si la tocas es punto perdido). Si te quedas a media pista, la bola bajará y no podrás sacarla por cuatro.
El Armado Corto
Al estar tan cerca de la red y con poco tiempo de reacción, el armado debe ser delante y corto. No podemos llevar la pala atrás como en un remate de potencia desde el fondo.
La Definición
Se golpea la bola en su punto más alto posible, picándola hacia abajo con violencia para que el rebote supere la pared de fondo y una vez más teniendo en cuenta en no tocar la red en ningún momento y siempre habiendo dejado pasar la bola a nuestro campo, ya que no podremos golpearla al otro lado del campo a menos que venga de nuestro campo previamente (como puede ser en un remate que rebota con mucha violencia).
Cuándo ejecutarla
El X4 es un golpe de oportunidad, no de construcción. Solo debes intentarlo en situaciones muy específicas donde la lectura del juego te lo permita.
- Cuando el rival «se quita la bola de encima»: Si hemos presionado bien, el rival a menudo solo puede bloquear o levantar una bola sin control. Esa devolución «sucia» o flotante que queda muerta cerca de la red es la candidata ideal.
- Cuando la bola queda por encima de la red: Si el rival logra bajar la bola y nos obliga a volear por debajo de la cintura, el X4 es imposible. Necesitamos altura para picar la bola.
- Lectura del rebote: Debemos estar seguros de que el tiro previo ha hecho daño. Si el rival está cómodo, intentar pegarse a la red para buscar un X4 es un suicidio táctico, ya que nos pueden pasar con un globo fácilmente o jugar una chiquita a los pies.
Errores típicos del X4
Analizando jugadas fallidas y aciertos, detectamos fallos recurrentes en el jugador amateur:
- Armado excesivo en la red: Uno de los errores más técnicos es llevar el brazo muy atrás cuando nos acercamos a la red para definir. Al tener menos tiempo de reacción, si armamos largo, llegaremos tarde al impacto.
- Anticipación suicida: Muchos jugadores se lanzan hacia adelante («a lo loco») esperando que el rival deje la bola fácil, sin haber generado daño previo. Si el rival defiende bien (como vimos en una jugada de Franco Stupaczuk defendiendo una bola imposible), y tú estás pegado a la red esperando el X4, te quedarás vendido y perderás el punto,.
- Mala lectura de la calidad del tiro previo: Creer que hemos tirado una buena bandeja cuando en realidad ha quedado cómoda para el rival. Si el rival tiene opciones, no te regalará la bola para sacarla x4.
Consejos útiles para mejorar el remate X4
Para dominar este golpe, en PalaHack te recomendamos centrarte en la táctica antes que en la fuerza:
- Reduce el armado: Cuando identifiques la oportunidad y corras hacia la red, lleva la pala preparada delante. El gesto debe ser compacto.
- Analiza a tu compañero: Si tu compañero (como Bela) tiene una bandeja que «mata» la bola en los pies del rival, debes estar listo para dar el paso adelante y cazar la devolución. La oportunidad la genera él, tú solo la ejecutas,3.
- Mira los pies del rival: Si ves que la bola le va a botar en los pies y está incómodo, es tu señal verde para avanzar y cerrar el ángulo. Si ves que va a impactar cómodo, mantén la posición y no te precipites,2.
Preguntas Frecuentes
- ¿Es lo mismo sacarla por 4 que por 3? No. En el remate por 3 la bola sale lateralmente por la pared de 3 metros y el rival puede salir de la pista para recuperarla. En el remate por 4, la bola supera la pared de fondo (4 metros) y el punto termina instantáneamente, ya que reglamentariamente se considera ganado.
- ¿Necesito mucha fuerza para sacarla por 4? Más que fuerza, necesitas ubicación. Si estás pegado a la red y la bola queda alta, es fácil sacarla picándola hacia abajo. Si estás a media pista, necesitarás una fuerza descomunal que a menudo lleva al error. La clave es la posición.
- ¿Se puede entrenar el X4? Sí, pero no entrenes solo el remate. Entrena la transición: tirar una buena bandeja, leer la devolución mala del rival y esprintar hacia adelante para definir. Ese es el movimiento real del partido.
